Projets

Le laboratoire collabore avec des partenaires académiques et des entreprises privées allant des grands groupes aux startups spécialisées dans l’innovation.

TBH Alliance

TBH Alliance

Tableau de Bord Habitat Alliance

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Transition Réussite

Transition Réussite

Le projet « Transition Réussite » a pour objectif d’offrir à tous les élèves du « cycle de consolidation », autrement dit du CM1 à la 6e, les outils nécessaires à l’acquisition durable des matières fondamentales, sous l’impulsion et le contrôle des différents acteurs de la communauté éducative (professeurs, chef d’établissement, parents...).

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Cartographie des savoirs

Cartographie des savoirs

Le projet CARTOGRAPHIE DES SAVOIRS a pour objectif de transcrire informatiquement le socle commun de connaissances et de compétences à acquérir à l’école primaire.

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Projet Pri-Sci-Net « Networking Primary Science Educators as a means to provide training and professional development in Inquiry Based Teaching »

Projet Pri-Sci-Net « Networking Primary Science Educators as a means to provide training and professional development in Inquiry Based Teaching »

Projet européen qui vise à développer et à coordonner des actions pour la diffusion de méthodes novatrices d'enseignement des sciences à l' échelle Européenne. http://www.prisci.net/

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Action 3Ds

Action 3Ds

Systèmes miniatures de prises de vues 3DS pour la télévision et le cinéma

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eGonomy

eGonomy

Navigation intuitive et personnalisée dans de très grandes bases de données images

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HomoTextilus

HomoTextilus

Le vêtement interactif et ses accessoires : prospection de l’habillage intelligent du corps

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Sin@ps

Sin@ps

Le projet Sin@ps vise au développement de progiciels pour les collectivités territoriales et administrations. Les avancées des technologies de l’information et de la communication autorisent désormais des solutions mobiles pour venir appuyer l’activité « terrain » d’un certain nombre de métiers.

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Projet ANR PERIPLUS

Projet ANR PERIPLUS

Développer de nouveaux paradigmes de navigation dans les corpus multimédia

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MASSAI

MASSAI

Les nouvelles technologies de formation et en particulier le e-learning et les simulateurs peuvent générer chez certains apprenants un stress négatif affectant l’efficacité de la formation et la santé des sujets. L’objectif du projet s’inscrit dans cette problématique et prévoit le développement d’outils pour mesurer et traiter spécifiquement un état de stress inhérent à un contexte d’apprentissage informatisé.

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Observus

Observus

L'Observatoire des Usages des Espaces Numériques de Travail (ENT) a été créé dans le but d'optimiser la mise en place des nouvelles technologies dans le système éducatif futur et ceci en prenant en compte les recommandations et besoins de tous les types d'utilisateurs.

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ORIGAMI (ANR-CONTINT)

ORIGAMI (ANR-CONTINT)

Observation du Regard et Interprétation du Geste pour une Analyse Marketing Non Intrusive

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Projet Web Innovant: CATEASE

Projet Web Innovant: CATEASE

Le projet CatEase a été sélectionné dans le cadre de l'appel à projet web innovant. CatEase est une interface innovante et personnalisée pour l'affichage et la vente des produits en ligne.

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Gaze_EEG: ANR Blanc (N° 0330-04)

Gaze_EEG: ANR Blanc (N° 0330-04)

L'ANR a sélectionné dans son programme blanc pour les Sciences et Technologies de l'Information et de la Communication le projet "GAZE & EEG. Il s'agit de mettre au point un système synchronisant les signaux EEG et l'eye-tracking pour étudier plus finement la cognition et aboutir à des modèles cognitifs computationnels réalistes.

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OPEN SCIENCE RESOURCES (OSR)

OPEN SCIENCE RESOURCES (OSR)

Le projet OSR consiste à l’élaboration d’une plateforme collaborative permettant l’accès et le partage d'objets scientifiques entre plusieurs Musées et Centres de Sciences en Europe.

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SOLEN: Systèmes interOpérables de Lecture Electronique Nomade

SOLEN: Systèmes interOpérables de Lecture Electronique Nomade

Le projet SOLEN est un projet de R&D sur les plates-formes de distribution de contenus textuels pour terminaux nomades et sur les technologies de readers ebook. Ce projet se place dans une perspective d'industrialisation à 4 ans (2013) des technologies développées par les partenaires, pour la mise en place de plates-formes de distribution adressant différents types de terminaux nomades (readers ebook, smartphones, netbooks, MID,...), et pour l'intégration par un constructeur de terminaux des technologies de readers ebook de seconde génération développées dans SOLEN.

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GENIUS (Générateur d'intensité créative)

GENIUS (Générateur d'intensité créative)

GENIUS est un projet de recherche financé par l'ANR et visant à l'élaboration d'un système de support à l'activité des designers en conception. D'une durée de 3 ans (2008-2011), le projet a été labellisé par le pôle de compétitivité CapDigital.

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Projets terminés

Callisto-SARI

Callisto-SARI

salle de réalité virtuelle permettant de simuler la visite de l'intérieur d'un bâtiment en échelle réelle, temps réel et rendu réel

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Imaginal World

Imaginal World

Projet HYBRIDATION REEL-VIRTUEL : INTERLUD : En route pour l'aventure du 3ème type

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media4Dplayer

media4Dplayer

Le projet media4Dplayer s'appuie sur les technologies numériques pour proposer une solution ambitieuse d'accessibilité ; son objectif consiste à devenir le pionnier de l’expérience multi-support et multi-accessible inexistante aujourd’hui.

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Archéonaute

Archéonaute

Le projet vise à l’évaluation globale (design, interaction) du site Archéonaute afin de proposer des pistes d’amélioration pour un jeune public (12/15 ans).

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Habilités en Jeu

Habilités en Jeu

Mise en place d'un système d'observation des processus cognitifs visant à mesurer l'expertise des utilisateurs.

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CULTE

CULTE

CULTE (Cultural Urban Learning Transmedia Experience)

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RANUTER (Radio Numérique Terrestre)

RANUTER (Radio Numérique Terrestre)

RANUTER a pour objectif de concevoir, de prototyper, d'expérimenter et d’évaluer les nouveaux services rendus possibles par la mise en oeuvre de la radio numérique T-DMB.

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Openvibe2: ANR CONTINT

Openvibe2: ANR CONTINT

Openvibe2 consiste à concevoir des interfaces cerveau-ordinateur qui servent dans les jeux vidéo, en complément des interfaces homme-machine classiques.

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Projet Serious Games: CLES

Projet Serious Games: CLES

Le projet CLES a été sélectionné dans le cadre de l'appel à projet serious games. Il s'agit d'une plateforme pour neuropsychologues et orthophonistes de simulations cognitives et linguistiques.

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Seniors et Tablettes Interactives

Seniors et Tablettes Interactives

Vendredi 11 Juin 2010 Nathalie Kosciusko-Morizet, secrétaire d’État chargée de la Prospective et du Développement de l’économie numérique, a lancé la première expérimentation française sur l’usage des tablettes interactives chez les seniors. Cette étude réalisée conjointement par l’association Silicon Sentier, le laboratoire Lutin et la Délégation aux Usages de l’Internet.

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Culture-Clic

Culture-Clic

CultureClic est une plate-forme communautaire innovante utilisant le mobile comme une véritable télécommande qui permet de « cliquer » son environnement culturel.

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Signalétique en gare

Signalétique en gare

catégorisation sémantique et graphique des pictogrammes SNCF

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EMMA

EMMA

EMMA : Embedded software for Mass Market connected Applications

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Doxa

Doxa

une plate-forme de technologies et méthodologies d’analyse automatique des opinions et sentiments au sein de grands volumes de textes rédigés en langue française et anglaise.

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Eneide

Eneide

Le projet ENEIDE (Espaces Numériques Educatifs Interactifs de Demain) consiste à définir, concevoir, développer et enfin mettre en oeuvre les espaces numériques de demain pour les élèves, les enseignants et l’administration des collèges et lycées.

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TBIs

TBIs

Le projet vise à évaluer l'usage des TBIs (Tableaux Blancs Interactifs) en CP et en collège du point de vue de la lecture. Est ce que l'usage de TBIs affecte les capacités du lecteur. Les actions seront menées sur 3 aspects: analyse de la visibilité, lisibilité et compréhension.

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Passepartout

Passepartout

Explorer de nouvelles applications de télévision interactive et intelligence ambiante dans la maison connectée.

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Projet Serious Games: RASPO

Projet Serious Games: RASPO

Le projet Raspo a été sélectionné dans le cadre de l'appel à projet Serious games. Il s'agit d'évaluer comment l'utilisation d'un robot humanoïde peut aider au soutien scolaire (avec Paraschool, Aldebaran Robotics, Ludoscience).

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APOLLON: Advanced Pilots of Living Labs Operating in Networks)

APOLLON: Advanced Pilots of Living Labs Operating in Networks)

APOLLON is leveraging current experiences and on-going investments to supplement cross-border pilots with best-of-class methods for setting up, developing and operating sustainable networks of Living Labs.

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Lutin gamelab

Lutin gamelab

Mise au point de méthodes sur l’ergonomie et gameplay des jeux vidéo.

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Stereosteps

Stereosteps

Le projet VIDEOSTEPS, en travaillant sur les problématiques de fatigue visuelle et d’acceptabilité du relief, doit aboutir à des préconisations tant en termes de captation, de mise en relief et de diffusion des films 3D.

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SYLEN (Système numérique de Lecture Nomade)

SYLEN (Système numérique de Lecture Nomade)

Développer les éléments logiciels et matériels, adaptés à la fabrication et à l’utilisation de nouveaux terminaux électroniques « ultra-portables » de lecture, consultation ou modification de documents.

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